que tipo de informatica prefieres

Thursday, June 6, 2013

bases de la informatic

Tratamiento informático(¿Porque?):
Porque son maquinas que realizan
trabajos de factura, proceso y
presentación de la información.
Tratamiento racional (¿Porque?):
Porque el proceso se define a
través de programas (algoritmos)
que siguen el razonamiento
humano.
Informática: La informática esta
estrechamente vinculada a la
computadora, ya que la informática
procesa información mediante el
empleo de la computadora.
Computadora: La Computadora es
una maquina compuesta por
elementos físicos (en su mayoría de
elementos electrónicos llamados
"Hardware" y elementos lógicos
(llamados "Software" , capaces de
realizar una gran cantidad de
trabajos a gran velocidad y con
gran precisión. Siempre y cuando
se le den sus debidas instrucciones.
Hardware: Son todas las partes
mecánicas y electrónicas de la
computadora, son elementos de
naturaleza física y tangibles.
SOFTWARE DE SISTEMA
Recibe este nombre el conjunto de
programas que requiere de un
equipo fisico para poder operer, es
decir, los denominados Sistemas
Operativos (SO).
El Sistema Operativo permite la
comunicación entre la
computadora y el usuario.
El Sistema Operativo trabaja
directamente sobre el Hardware
gestionando los recursos del
sistema con las siguientes
funciones esenciales
Permitir la eficaz utilización de los
recursos físicos disponibles
Proporcionar al usuario las
herramientas especificas para la
configuración del equipo y la
gestión de los datos almacenados
en los soportes de información
Administrar la memoria disponible
en la computadora
Algunos de los Sistemas Operativos
mas difundidos son: Windows (con
un 83,4%), Linux (con un 13,3%) y
Mac OS (con un 3,3%). Entre ellos,
destacamos Windows XP, Windows
7, Snow Leopard (Mac OS) y
Ubuntu (Linux).
Según el numero de usuarios que
puedan utilizar simultáneamente la
computadora, los sistemas
operativos pueden ser monousuario
o multiusuario.
Los sistemas operativos
monousuario están diseñados para
que la computadora sea operada
por una sola persona. Son los que
se emplean habitualmente en las
PCs.
Los sistemas operativos
multiusuario permiten, desde una
computadora central, administrar
una red de computadoras que
dependen de esta, llamadas
terminales. Cada usuario, desde
cada terminal, podrá compartir los
datos y los programas existentes en
la computadora central. Este tipo
de sistema operativo es
comúnmente empleado en
empresas.
La cantidad de procesos que
pueden ejecutarse simultáneamente
en una misma computadora
depende de la capacidad del
sistema operativo para dividir el
tiempo de ejecución del
microprocesador. Según esto, los
sistemas operativos pueden ser
monotarea o de multitarea.
Un ejemplo de un sistema
monousuario y monotarea, podría
ser, el MS-DOS (Microsoft Disk
Operating System). Fue lanzado por
Microsoft en 1979 y trabaja con
una interfaz de texto.
Un ejemplo de un sistema
multiusuario y multitarea, puede
ser, el de Windows 98. Trabajan
bajo un entorno gráfico y, gracias a
esto, simplifican la comunicación
con el usuario.
Estas definiciones son viejas, ya
que actualmente, todos los SO son
multiusuario y multitarea, pero es
importante que sepan como
diferenciarlos y por que.
SOFTWARE DE PROGRAMACION
El software de programacion se
utiliza para crear el software de
sistema y el de aplicacion.
Segun el nivel de complejidad que
presenta y el objetivo para el cual
fue diseñado se distinguen en dos
tipos de lenguajes de programacion
Lenguajes de bajo nivel
Lenguajes de alto nivel
Mientras que el primero se orienta
a una determinada maquina o clase
de maquina, el segundo esta
destinado a la resolucion de
problemas especificos.
Lenguajes de bajo nivel: Sus
instrucciones ejercen un control
directo sobre el hardware y estan
sumamente condicionados por la
estructura fisica de la computadora
que los soporta. Dentro d este
grupo, cabe mencionar el lenguaje
de maquina y el lenguaje
ensamblador.
El lenguaje de maquina es aquel en
el que estan escritas las
instrucciones, compuestas de ceros
y de unos, que controlan el
funcionamiento, paso a paso, de un
procesador. Hay una instruccion en
el lenguaje de maquina por cada
una de las que se realiza
directamente sobre el hardware de
la computadora.
El lenguaje ensamblador es aquel
cuyas instrucciones están
íntimamente relacionadas con las
que están escritas en lenguaje
maquina. Para simplificar la
programación, estas instrucciones
se expresan por medio de un
conjunto de palabras
mnemotécnicas. Se usa,
fundamentalmente, para escribir
software de sistema.
Lenguajes de alto nivel: Son
independientes del equipo en el
que se utilizan. Mediante un
conjunto de instrucciones
expresadas en palabras tomadas de
un lenguaje natural (especialmente
del ingles), permiten describir las
estructuras de información y la
secuencia de acciones necesarias
para realizar una tarea especifica.
Estos lenguajes se caracterizan por
utilizar palabras que adquieren un
significado preciso en los
programas y no pueden emplearse
para ninguna otra función. Son las
palabras preservadas. Ademas,
emplean un conjunto de reglas que
permiten definir la estructura de
los programas.
Entre los lenguajes estructurados
mas difundidos podemos citar C/C+
+, Algol y Pascal, los cuales están
provistos de la capacidad de armar
bloques separados de datos y
códigos. Los bloques pueden
combinarse para formar
estructuras mayores, con lo cual se
minimiza la complejidad de los
programas.
Lenguajes tales como Python y
Delphi están destinados a objetos.
Poseen botones, barras de
desplazamiento, menús, etc.
Similares a los utilizados en un
entorno como Windows. Con estos
lenguajes es posible definir las
características de los elementos
mencionados anteriormente y las
acciones que se ejecutaran a partir
de algún tipo de selección que se
haga sobre ellos.
Sobre la base de los lenguajes de
alto nivel, el programador define
los programas de acuerdo con
reglas sintácticas perfectamente
establecidas. Cuando se introduce
un programa en una computadora,
se requiere un proceso de
traducción, del que se encargan
programas específicos.

TOMADO DE:
www.taringa.net/posts/info/10142473/Bases-de-la-informatica.html

diagrama binario

el sistema bimario

El sistema binario, en
ciencias e informática , es
un sistema de
numeración en el que los
números se representan
utilizando solamente las
cifras cero y uno ( 0 y 1 ).
Es el que se utiliza en las
computadoras, debido a
que trabajan
internamente con dos
niveles de voltaje , por lo
cual su sistema de
numeración natural es el
sistema binario
(encendido 1 , apagado
0 ).
El antiguo matemático
indio Pingala presentó la
primera descripción que
se conoce de un sistema
de numeración binario
en el siglo tercero antes
de nuestra era, lo cual
coincidió con su
descubrimiento del
concepto del número
cero
Una serie completa de 8
trigramas y 64
hexagramas (análogos a 3
bits) y números binarios
de 6 bits eran conocidos
en la antigua China en el
texto clásico del I Ching.
Series similares de
combinaciones binarias
también han sido
utilizadas en sistemas de
adivinación tradicionales
africanos, como el Ifá ,
así como en la geomancia
medieval occidental.
Un arreglo binario
ordenado de los
hexagramas del I Ching,
representando la
secuencia decimal de 0 a
63, y un método para
generar el mismo fue
desarrollado por el
erudito y filósofo Chino
Shao Yong en el siglo XI.
En 1605 Francis Bacon
habló de un sistema por
el cual las letras del
alfabeto podrían
reducirse a secuencias de
dígitos binarios, las
cuales podrían ser
codificadas como
variaciones apenas
visibles en la fuente de
cualquier texto
arbitrario.
El sistema binario
moderno fue
documentado en su
totalidad por Leibniz, en
el siglo XVII, en su
artículo " Explication de
l'Arithmétique Binaire ".
En él se mencionan los
símbolos binarios usados
por matemáticos chinos.
Leibniz utilizó el 0 y el 1,
al igual que el sistema de
numeración binario
actual.
En 1854 , el matemático
británico George Boole
publicó un artículo que
marcó un antes y un
después, detallando un
sistema de lógica que
terminaría
denominándose Álgebra
de Boole. Dicho sistema
desempeñaría un papel
fundamental en el
desarrollo del sistema
binario actual,
particularmente en el
desarrollo de circuitos
electrónicos.
Aplicaciones
En 1937 , Claude Shannon
realizó su tesis doctoral
en el MIT, en la cual
implementaba el Álgebra
de Boole y aritmética
binaria utilizando relés y
conmutadores por
primera vez en la
historia. Titulada Un
Análisis Simbólico de
Circuitos Conmutadores
y Relés , la tesis de
Shannon básicamente
fundó el diseño práctico
de circuitos digitales.
En noviembre de 1937 ,
George Stibitz ,
trabajando por aquel
entonces en los
Laboratorios Bell,
construyó una
computadora basada en
relés —a la cual apodó
"Modelo K" (porque la
construyó en una cocina,
en inglés "k itchen")—
que utilizaba la suma
binaria para realizar los
cálculos. Los
Laboratorios Bell
autorizaron un completo
programa de
investigación a finales de
1938 , con Stibitz al
mando.
El 8 de enero de 1940
terminaron el diseño de
una "Calculadora de
Números Complejos", la
cual era capaz de realizar
cálculos con números
complejos . En una
demostración en la
conferencia de la
Sociedad Americana de
Matemáticas, el 11 de
septiembre de 1940 ,
Stibitz logró enviar
comandos de manera
remota a la Calculadora
de Números Complejos a
través de la línea
telefónica mediante un
teletipo. Fue la primera
máquina computadora
utilizada de manera
remota a través de la
línea de teléfono.
Algunos participantes de
la conferencia que
presenciaron la
demostración fueron
John von Neumann, John
Mauchly y Norbert
Wiener, quien escribió
acerca de dicho suceso
en sus diferentes tipos
de memorias en la cual
alcanzó diferentes logros.
Véase también: Código
binario.
↑Ir atrás una sección
Representación
ejemplo: el sistema
binario puede ser
representado solo por
dos digitos
Un número binario
puede ser representado
por cualquier secuencia
de bits (dígitos binarios),
que suelen representar
cualquier mecanismo
capaz de usar dos
estados mutuamente
excluyentes. Las
siguientes secuencias de
símbolos podrían ser
interpretadas como el
mismo valor numérico
binario:
1 0 1 0 0 1
1 0 1 0
| - | - - | |
- | -
x o x o o x x
o x o
y n y n n y y
n y n
El valor numérico
representado en cada
caso depende del valor
asignado a cada símbolo.
En una computadora, los
valores numéricos
pueden representar dos
voltajes diferentes;
también pueden indicar
polaridades magnéticas
sobre un disco
magnético. Un
"positivo", "sí", o "sobre
el estado" no es
necesariamente el
equivalente al valor
numérico de uno; esto
depende de la
nomenclatura usada.
De acuerdo con la
representación más
habitual, que es usando
números árabes, los
números binarios
comúnmente son escritos
usando los símbolos 0 y
1. Los números binarios
se escriben a menudo
con subíndices, prefijos o
sufijos para indicar su
base.

Konrad Zuse,

El señor Konrad Zuse es muy importante en el tema de la tecnologia y la informatica. El creo un de los primeros y primitivos ordenadores.

Si historia es esta...

1910 Nació el 22 de junio de 1910
en Berlín (Alemania). A los nueve
años ingresó en el Gymnaisum
Hosianum; durante su vida como
estudiante siempre fue alrededor
de dos años más joven que sus
compañeros de clase. A los 14 años
cambió de centro e ingresó en
Realgymnasium.
1935 Grado de Ingeniería Civil en
el Instituto Politécnico de Berlín-
Charlottenburg (predecesor de la
"Technische Universität Berlin").
Primer empleo en la industria
aeronáutica alemana Henschel en
Dessau. Zuse dejó pronto este
trabajo para establecer un "taller
de inventor" en el salón del
apartamento de sus padres en
Berlín. Primera idea de construir
un "cerebro mecánico".
1937 Diario crucial, notas sobre la
computadora, escrito en
taquigrafía alemana. Entre estas
notas están las sentencias: La
operación elemental es la
verificación de dos dígitos binarios
para la igualdad. EL resultado es
una variable con dos valores, que
es una vez más un dígito binario.
Estas sentencias son el origen de la
invención de la computadora. En
esta primera etapa el ingeniero
Zuse considera la unificación de las
operaciones de la aritmética y la
lógica.
1938 Finalización de Z1, un
ordenador digital mecánico
totalmente programable, fue
destruido en el bombardeo de
Berlín en la Segunda Guerra
Mundial, junto con todos los planes
de construcción. En 1986, Konrad
Zuse decidió reconstruir el Z1. Este
modelo de prueba nunca funcionó
en la práctica por razones de falta
de perfección de los elementos
mecánicos. En el Z1 figuran todas
las partes de un ordenador
moderno, por ejemplo, unidad de
control, la memoria,
microsecuencias y la lógica de
punto flotante. (Un modelo
reconstruido, financiado por
Siemens y un consorcio de cinco
compañías, se puede ver en el
Museo de Berlín "für Verkehr und
Technik").
Características técnicas del Z1
a
Nombre de la
máquina Z1
Implementación Placas de metal
Frecuencia 1 Hercio
Unidad numérica Unidad de punto flotante, 22 bit de
longitud de palabra
Promedio de
velocidad de
cálculo
Multiplicación aprox. 5 segundos
Entrada Teclado decimal, binario de
codificación automática
Salida Dígitos decimales
Longitud de
palabra
Mantisa de 24 Bit, 8 bits
exponente, 1 bit de signo
Número de relés Sin relés, miles de placas metálicas,
aprox. 20000 piezas
Número de
interruptores de
etap
Ninguno
Memoria 64 celdas de 22 bit
Consumo de
energía
Aprox. motor 1000 vatios de
electricidad, para el ciclo de motor
Peso Aprox. 500 kg
Área de aplicación
Modelo experimental, no es
aplicable, desarrollado para
cálculos científicos
Número de
máquinas vendidas 0
Costo en marcos
alemanes Sin precio
Comentarios
La Z1 no era fiable. Una
reconstrucción está en exhibición
en el Deutsche Technikmuseum
Berlín. La construcción con placa
de metal era demasiado compleja.
1939 Zuse fue llamado al servicio
militar, pero logró convencer al
ejército de que lo dejaran regresar
a construir sus ordenadores.
1940 Finalización de la Z2, la
primera computadora electro-
mecánica del mundo, en pleno
funcionamiento.
1941 Primera realización de un
programa de control con uso de los
dígitos binarios.
1944 El Z4, el segundo ordenador
de propósito general, se terminó en
1944. El Z4 fue montado de nuevo
en los años siguientes a 1945. se le
añadieron lectores de cinta
perforada. Desde el 11 de julio de
1950, esta configuración se utilizó
durante cinco años en el Instituto
de Matemática Aplicada en la ETH
de Zurich (Suiza). En 1951, el Z4 es
el único ordenador operativo en
Europa. En 1954, el Z4 fue
trasladado al Instituto Franco-
Aleman de Investigaciones de St
Louis en Francia, donde se
encontraba en uso hasta 1959.
Actualmente, el Z4 está se exhibe
en el Deutsche Museum de Munich.
1945/46 Desarrollo de Plankalkül
(Plan de cálculo), tal vez el primer
lenguaje de programación, un
predecesor de los modernos
lenguajes de programación
algorítmica, también incluía
conceptos de lógica de
programación. Un equipo de la
Universidad Libre de Berlín lo
implementó en el año 2000, cinco
años después de la muerte de Zuse.
El gobierno nazi no confió nunca
en sus trabajos, por lo que toda su
investigación fue financiada por él
mismo, con ayuda de un grupo de
entusiastas amigos.
1949 Fundación de ZUSE KG en
Neukirchen. Desarrollo de nuevos
ordenadores electro-mecánicos
controlados mediante programa,
posteriormente con válvulas, más
adelante con la tecnología de
transistores. Otros ordenadores,
denominados con una Z inicial,
fueron construidos por la empresa
de Zuse. Son notables el Z11, que
fue vendido a la industria de óptica
y a las universidades y el Z12 que
fue el primer ordenador con
memoria basada en cinta
magnética. IBM intentó tentar a
Zuse pero no lo consiguió.
1966 ZUSE KG al tener problemas
financieros es comprada por
Siemens AG (división que
recientemente ha sido vendida a
Fujitsu). Hasta entonces había
comercializado 251 ordenadores.
Siguió trabajando durante varios
años como consultor para Siemens.
1966 La recién fundada Konrad-
Zuse-Zentrum retoma el trabajo.
1966 a 1995 Numerosos premios y
reconocimiento en todo el mundo.
Konrad Zuse desarrolla nuevas
ideas acerca de la computación,
pero dedicó la mayor parte de su
tiempo a la pintura.
1995 Konrad Zuse murió el 18 de
diciembre de 1995 en Hünfeld,
cerca de Fulda.
Referencias:
Computer History Museum

Las nuevas tecnologias

El blog elmundovirtualdevyn.blogspot.com/2009/05/aca-le-dejamos-algunos-videos-sobre-las.html?m=1 nos brinda esta informacion.
AS NUEVAS TECNOLOGIAS
Hoy en día hay que enfrentan la
enorme tarea de mejorar la
enseñanza de las ciencias para
satisfacer las demandas y desafíos
de una economía globalizada. Las
salas de clase de la región deben
ser transformadas en centros de
aprendizaje abierto que ofrezcan
programas de ciencias basados en
la práctica, el pensamiento y la
realidad. Las tecnologías de
información modernas, si son
utilizadas en forma apropiada,
ofrecen a todos el potencial para
poder llegar a alcanzar la
vanguardia de la enseñanza de
ciencias y. Para ello, se esta
creando e implantación de una
red de educación virtual
utilizando los últimos conceptos e
ideas de la educación a distancia,
de tecnologías avanzadas y modos
apropiados de conectividad.
Este entorno cada día adquiere
más importancia, porque para ser
activo en el nuevo espacio social
se requieren nuevos
conocimientos y destrezas que
habrán de ser aprendidos en los
procesos educativos.
Las nuevas tecnologías de la
información y de las
comunicaciones están
transformando la sociedad , y en
particular los procesos
educativos.
Las redesdigitales son parte de
ese cambio social, pero hay que
tener en cuenta muchas
tecnologías coadyuvantes.
El teléfono, la radio y televisión,
el dineroelectrónico, las redes
telemáticas, las tecnologías
multimedia y la realidad virtual
son tecnologías a tener en cuenta.
La Pedagogía habla de educación
para los medios, de alfabetización
audiovisual y de alfabetización
informativa.
Las Nuevas Tecnologías posibilitan
la construcción de un nuevo
espacio social.